Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

Valvojat: JuuS0, Koponen, Leiska, Chaine-, Hulk, Stöne, viinu, Jokinen, Ganelon

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Maekl » 08 Huhti 2014 08:32

Joo, ei tietenkään. Tässä nyt vaan ideoin kun kesä lähenee ja talkoot alkaa tulla ajankohtaisiksi. Hyvä alkaa herättelemään keskusteluja hyvissä ajoin, ja yhdessähän näistä päätetään. :) Jos tuo ramppi ei saa kannatusta, niin suunnitelma B:nä niiden metalliportaiden toiselle laidalle voisi rakentaa sellaisen näköesteen pellon suuntaan, että lampi-lampi hyökkäyspelissä pääsisi saunan suunnalta hyökkäävä osapuoli suojassa niitä pitkin toiseen kerrokseen.
Avatar
Maekl
 
Viestit: 101
Liittynyt: 01 Tammi 2008 16:06
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja K^O^P » 08 Huhti 2014 08:57

Muuta en uskalla varmaksi sanoa kuin että alueelle tulee tehtaan ympärille uusia suojia/rakennelmia jokunen kesän mittaan, lisäksi uuden parkkipaikan kunnostaminen on listalla ja vanhan turvallisuuden nostaminen (verkoilla/yms?) ja siihen myös ehkä muutama rakennelma aukkoon kun väki aina jää hallin päätyyn jumiin. Myös offarin parantelusta on ollut puhetta. Jos kaikki olisi mahdollista toteuttaa niin myös varmasti vanha bunkkerikukkula laitettaisiin kuntoon, tosin se ei lisää pelillisesti mitenkään oleellisesti alueen käyttöä. Joten se saa ainakin odotella muiden tärkeämpien asioiden valmistumista.
Nähtäväksi jää kuitenkin mihin se budjetti tänä vuonna venyy, varmaa on ettei sitä liikoja yli jää.
Avatar
K^O^P
 
Viestit: 522
Liittynyt: 17 Marras 2007 19:33
Paikkakunta: Orimattila

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Drager » 13 Touko 2014 06:07

En tiedä menikö tämä nyt oikeaan osiaan, siirtäkää jos tarvis!

Eli pari ehdotusta pelimuotoihin.

-SemiOnly rundeja kesän kuumimpina aikoina/kun enemmän kaasu aseita havaittavissa. Ihan vaikka pari rundia virkistykseksi niille jotka kaasu aseiden rajatulla ammus kapasiteetilla pelailee ja onhan se välillä kiva herätellä porukkaa siihen ettei siihen yhteen jätkään tarvi laskea puolta lippaallista. Taktisempaa pelaamista ajatellen tämä.

-Adult only rundi, eli ennalta sovittuna päivänä kaikkien pelaajien vanhemmilla olisi mahdollisuus porukalla heittää lasit naamalle ja painua kentälle tutustumaan mitä tämä laji itsessään on. Veikkaan ettei monenkaan vanhemmat niin tarkkaan tiedä mistä tässä on kyse ja mikä airsoftissa porukkaa viehättää. Peli täysin vapaa ehtoinen, mutta nopeiden keskustelujen pohjalta sai vanhemmilta kannatusta.

-Yöpelit tehtaalla! Näitä ei Suomessa niin paljoa ole ja tehdas oikein järjestettynä on loisto paikka tälle, enkä usko että naapureita hirveästi haittaisi tälläinen kerran vuoteen. Alueelle voisi sitten järjestää jonkinlaista valaistusta esim pimeimpiin kohtiin tehdasta ja tosi komeaa menoa saisi esim muutamasta tynnyristä, johon tekisi nuotiot esim tehtaan etupuolelle, hallin sisään? ja sisäpihalle (tietysti suht valvotulle alueelle ja turvalliseen paikkaan) Pientä tausta stooria, BF henkinen lipun ryöstö?(toimi kouvolassa hyvin) ja vaikkapa kolme osapuolta, keltaiset barbaarit, Punaliitto ja paikallinen sotaherra. Viimeksi mainittu enemmän guarilla taktiikoita käyttävä "paikallis väestö" joka haluaa molemmat osa puolet pihalle ja nyysiä tarvikkeita kummaltakin osa puolelta. Kaksi muuta taas taistelee alueen hallinnasta eli lipuista. Esim 15€ pelimaksuksi ja varmasti tekee kauppansa.

-Pommi peli1, missä osapuolen pitää saattaa pommi mies(puuhis) yhteen kolmesta eri pisteestä, virittää pommi, turvata aika ennen räjähdystä ja luikkia hevon kuuseen turvallisen matkan päähän ennen kuin losahtaa. Molemmilla osapuolilla respat tai sitten ei ollenkaan respoja.

-Pommi peli2 , missä pelaillaan normi sääntöjen mukaan, mutta pommin sijaintia voisi välillä vaihtaa. Henk koht alkaa vähän tylsistyttää, kun puolustajat on sidottuna rakennukseen ja yleensä koko hommasta tulee yksi cluster****, kun hyökkääjä tietää missä pommi on ja missä puolustajat ovat (missäpä muuallakaan kuin kaikki kakkosessa yleensä)

-Pommi peli3 Tähän voisi kokeilla uusia sääntöjä esim että pommin pitää olla rakennuksen sisällä, mutta sen paikka valitaan sattuman varaisesti ilman että hyökkääjä tietää asiasta. Puolustajat eivät ole sidottu rakennukseen, mutta nämähän pysyy rakennuksen lähellä, joka tapauksessa kun pommi on siellä. Puolustajien pitää suojella pommia, mutta ennen kuin tuo losahtaa, täytyy näiden siirtyä rakennuksen ulkopuolelle tai koko ***** tulee niskaan. Ei tässä nyt mitään jihadeja olla kuitenkaan! Juuri nyt ei tule mieleen millä tuon voisi valvoa yms yksityis kohtia, mutta se toisi uusia haasteita puolustajille. Panttivanki ja pommipelin sotkeminen keskenään ei olisi tuokaan huono idea!


Nämä nyt meikän ideoita mitä tullut mieleen! Asiallista kritiikkät saa ja tuleekin laittaa, josta puuha ryhmä voi sitten poimia parhaat testaukseen!
Weapon and war is the last and most ultimate way to express your opinion or belief.
Avatar
Drager
 
Viestit: 128
Liittynyt: 29 Marras 2012 09:46
Paikkakunta: Heinola

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Rixi » 13 Touko 2014 13:42

Drakerin ideat kuulostaa hyvältä, sekä aina on noita 1 osuman pelejä, että jos kerran osuu niin tippuu. Youtubessa näkee airsoft sessioita eri puolella maailmaa ja siellä on vissiin sellainen pelimuotokin käytössä että hyökkäys hyökkäys ja on respoja. Minusta olisi todella mukavaa vaikka pari ensinmäistä pelejä respojen kanssa pelata niin siinä saa vähän lämmitelyä.
Rixi
 
Viestit: 159
Liittynyt: 10 Kesä 2010 12:16
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Aks3 » 13 Touko 2014 14:52

Itse nyt ollut kaksi vai kolme kertaa tehtaalla pelaamassa, ja vain ja ainoastaan olen päässyt pelaamaan VS pelejä, lammelta lammelle, ja panttivankipeliä.
Suhteellisen aikaiseen on kyyti kylläkin lähtenyt, kolmen neljän välillä, mutta toivoisin että pelimuodot vaihtelisivat enemmän. Ei nyt joka välissä, mutta jos joka pelissä pääsisi pelaamaan edes kolmea erilaista peliä, olisi mukava.
Joka kertahan siinä joutuu briiffaamaan porukkaa uudestaan, mutta useampien pelien jälkeen rupeisi varmaan sekin sujumaan.

Semi-only pelejä, kelpaa!


Tuntuu kyllä että ketju on väärä, onko täällä edes peli-ideoille ketjua..?
Aks3
 
Viestit: 48
Liittynyt: 25 Heinä 2013 09:51
Paikkakunta: Hartola

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Rixi » 13 Touko 2014 15:59

Niin ja myös kannatan semi only pelejä myös.
Rixi
 
Viestit: 159
Liittynyt: 10 Kesä 2010 12:16
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Ozzim » 13 Touko 2014 16:27

Drager kirjoitti:-Adult only

Kannatan. Tämän lisäksi voitaisiin pitää Geardo only päivä.
Ozzim
 
Viestit: 186
Liittynyt: 27 Kesä 2009 20:54
Paikkakunta: Hollola

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Atonica » 13 Touko 2014 16:42

Jos tekee hyökkäys - hyökkäys pelimuodon respojen kera niin molemmilla respoilla voisi olla laskuri jota pitää painaa jossa pelaajien respa määrä laskee ( esim. pelaaja määrä x 3 tai 4 = respojen määrä ). Muistuttaa Battlefield pelaajille tuttua "ticket" meininkiä. Se kumman osapuolen "respa pisteet" tulee nollaan loppuu peli tai sudden-death meininki jolloin viimeiset henkiin jääneet voivat yrittää nollata vastustajien pisteet.
Sais pelille mukavan taktikointi hengen.

En tiedä toimisiko mutta ainahan sitä voisi yrittää ja hioa sitä sitten jos toimii ( vaikka kohteitten kaappaamisella tai VIP henkilön saattamisilla )
Kuva
Atonica
 
Viestit: 89
Liittynyt: 22 Maalis 2011 15:20
Paikkakunta: Lahti | Metsäkangas

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja TyyppiTyyppinen » 14 Touko 2014 14:39

Vesan (dragerin) ideat on mahtavia ja itekkin niitä oon yrittänyt miettiä ja kehitellä. Toii yö peli juttu on kiva ja silleen MUTTA yöllä pelaaminen tehtaalla voi olla aika riskialtista ku päivän valossakin siellä väki loukkaa itseään rakenteisiin yms. niin mitä tapahtuu yön hämäryydessä?.. Tietty taskari pakko tohon niin ei ongelmaa!

Mutta KANNATAN !!!

Ps. Sanokaa puuhiksetkin jotain..
страйкбол!
TyyppiTyyppinen
 
Viestit: 170
Liittynyt: 30 Huhti 2013 20:45
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Stöne » 14 Touko 2014 15:48

Sanotaan sitten pelipäivänä jotain :roll:

Mieluummin annetaan teidän nyt täällä jauhaa ja jalostaa hienoja ideoitanne, poimitaan sitten parhaat omiin suunnitelmiimme ; )

Lepo, jatkakaa..
Avatar
Stöne
 
Viestit: 1552
Liittynyt: 18 Marras 2007 21:03
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Tomppez » 11 Kesä 2014 18:28

Yöpelissä tehtaalla on harmaat puolensa tietenkin.Teräviä kulmia ja törröttäviä rautoja on jokunen vieläkin.Ja vaikkei kesällä kovin pimeä olekkaan ei vaaranpaikkoja välttämättä huomata.Mun mielestä hyvä idea jokatapauksessa.Kyllä porukkaa aivan varmasti kiinostaa pelata läpi yö.Kunhan toimintaa vaan riittää tarpeeksi ja pelissä on jotain mielenkiintoista mikä saa mukaan.Kouvolassa ongelma oli ratkaistu valonheittimillä,musiikilla ja energiajuomilla.Yöpelit ovat kuitenkin melko harvinaisia suomessa.Ja vetävät kyllä hyvin porukkaa mukaan.Tietysti se että onko se maanomistajalle ok että satakunta pelaajaa möyryää ja ölisee keskellä yötä tehtaalla? niin juu toki Terävät kulmat ja vaaranpaikat voi toki valaista työmaavaloilla yms mutta Puuhasediltä ei välttämättä agrigaattia tai muuta virtalähdettä löydy,Mutta melko varmasti sellainenkin saadaan lainattua joltain taholta.Talkooväkeä kyllä löytyy!Laittakaa ihmeessä yöpeli mietintämyssyyn.Tuskin siitä haittaakan on?

Jotain muitakin skenaario/pelityypejä voisi kehittää.Esim joku tarinaan pohjautuva pieni skenaario jossa respat.Ja erinäisiä tehtäviä voisi vetää porukkaa puoleensa.Ongelmaksi jää taas virenojan pelialueen koko.Yleisesti ottaen skenaaroihin ilmottautuu noin 200 henkilöä ja tehtaallakin alkaa olla melko tukalat oltavat kun alueella on satakunta pelaajaa.

Onko muuten Ry:llä vielä tiedossa mitään uusia pelipaikkoja?
uraaa!
Tomppez
 
Viestit: 207
Liittynyt: 17 Elo 2012 12:57
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja TyyppiTyyppinen » 14 Kesä 2014 23:57

Kannatan!
страйкбол!
TyyppiTyyppinen
 
Viestit: 170
Liittynyt: 30 Huhti 2013 20:45
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Aks3 » 15 Kesä 2014 19:52

Tulipahan mieleen kehitysidea tuohon normaaliin panttivankipeliin:

Käytännössä lisätään vain yksi hyökkäävä joukkue, eli pienin puolustava ryhmä puolustaa panttivankeja/jotain, ja kaksi joukkuetta "kilpailee" toisiaan vastaan kohteen ulossaamisesta.

Esimerkki pelistä ja mahdollisesta vielä enemmän syventävästä:

Puolustajat, nauhattomat puolustavat kolmea pommia. Ei respaa..?

Hyökkäävä 1, keltaiset, hyökkäävät yrittäen saada pommeja respalleen. Respa 5? min välein.

Hyökkäävä 2, punainen, hyökkäävät yrittäen saada pommeja respalleen. Respa eri paikassa, 5? min välein?


Puolustajien kuoltua, ja pommien ollessa 1/2 ryhmällä, respat poistuvat, ja ryhmät taistelevat loppuun asti kuka saa ensimmäisenä kaikki kolme respalleen.
Mikäli toinen ryhmistä saa suoraan kaikki kolme pommia respalleen, he voittavat automaattisesti.

Eli kaikki kolme ryhmää ovat vihollisia toisilleen.


Pelihän vaatisi erittäin toimivaa informaatiota, eli jokaisessa ryhmässä/pommilla pitäisi olla seuraaja, joka radiopuhelimitse koodailee kontrolloijalle, mitä tapahtuu pommille.
Tästä syystä pelistä voisi tulla aivan liian hankalahko toteuttaa, eikä se olisi järkevää, mutta vaikkapa isompaan peliin, siinä voisi olla ideaa..?
Aks3
 
Viestit: 48
Liittynyt: 25 Heinä 2013 09:51
Paikkakunta: Hartola

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja sakutin » 15 Kesä 2014 20:35

Itse nään tässä ainoana ongelmana sen että jos esimerkiksi tämä puolustava joukkue kestää sen 10 minuuttia eli koko puolustava joukkue tuhoutuu siinä 10 minuutissa, ja sitten vielä tuo jälkeen päin oleva ns hyökkäys-hyökkäys peli kestäisi sen 20 minuuttia niin aika paljon jäisi ooteltavaa ekaksi tippuneille. IMO toi vois toimia jos on tarpeeksi pelaajia ja jätetään tuo loppu osuus pois. Eli vain normi pommi/panttivankipeli kolmella osapuolella.
"Rohkeus ei oo sitä ettei pelota, vaan että uskaltaa hypätä vaikka ei tiedä selviikö elossa..."
sakutin
 
Viestit: 309
Liittynyt: 03 Huhti 2011 15:56
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Doghi_ » 15 Kesä 2014 22:12

Täysin tämän hetkisestä topicista täysin poiketen sanon:

Saisiko tuohon välikön "kattoon" laitettua jotain siihen reijän kohdalle. Meinasin astua siihen väliin vaikka siitä muistutettiin.

Öch, toivottavasti tajusitte mitä tarkotan. :/
Mmmmmoi!
Im back! Vuoden tauko ja taas liekeissä.
Doghi_
 
Viestit: 71
Liittynyt: 17 Huhti 2010 22:00
Paikkakunta: Orimattila

EdellinenSeuraava

Paluu Yleinen keskustelu

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron