Uusia pelityylejä.

Valvojat: JuuS0, Koponen, Leiska, Chaine-, Hulk, Stöne, viinu, Jokinen, Ganelon

ViestiKirjoittaja mrsuhis » 01 Huhti 2012 09:44

No joo idea on vähän rakile mutta toivottavasti jotain tälläisiä pelejä saataisiin.
mrsuhis
 
Viestit: 108
Liittynyt: 17 Syys 2010 16:11
Paikkakunta: nastola

.

ViestiKirjoittaja Tomppez » 12 Joulu 2012 13:42

Herätetääs tää topic eloon

Monelle on varmasti tuttua kun pommipelissä aina hyökkääjät (ainakin osa), jäävät paikoilleen eikä peli liiku mihinkään.Itsellä kävi idea josko pommin voisi joku kerta laittaa saunaan tai vaikkapa yläkertaan.Jos pommi olisi saunassa uskaltaisin jopa väittää että nuoremmatkin pelaajat uskaltaisivat lähteä hyökkäämään hiukka enemmän.


Uusia pelimuotojakin olis mukava kokeilla esimerkiksi tietyn alueen puolustusta sekä pelimuoto jossa tulisi viholliselta varastaa jokin tietty tavara joka tulee kuljettaa esimerkiksi respalle.
uraaa!
Tomppez
 
Viestit: 207
Liittynyt: 17 Elo 2012 12:57
Paikkakunta: Lahti

ViestiKirjoittaja Stöne » 12 Joulu 2012 16:47

Ollaan taidettu ihmetellä tuota pelaajien istumaan jäämistä jo pitkään. Eri metodeja on kokeiltu kyllä monia. Mutta on tultu johtopäätökseen, että ei se pelimuodoista ole kiinni. Jokainen pelaaja toimii omien kykyjensä mukaan ja kunnon sallimissa puitteissa.

Tuota asioiden nyysimistä on harrastettu Jokimaalla, missä riittää enemmän lääniä vastustajajoukkueen välissä luovimiseen lippu kainalossa. Tehtaan maasto on ahdas ja matsien dynamiikka ei juuri muutu olennaisesti näillä pelaajamäärillä.

Parhaat pelit tehtaalla ovat ehdottomasti omasta mielestä ne kerrat kun paikalla ei ole ollut kuin maks 20 pelaajaa. Pelimuodoilla ei ollut mitään osuutta asiaan.

Nykyään pelattavat pelimuodot ovat parhaimmiksi todettuja ja helpoiten toteutettavissa näillä pelaajamäärillä.
Avatar
Stöne
 
Viestit: 1552
Liittynyt: 18 Marras 2007 21:03
Paikkakunta: Lahti

ViestiKirjoittaja Chaine- » 12 Joulu 2012 20:14

Toki yhden lipun ryöstö respoilla kakkoskerroksesta saattaisi tuoda pari muuttujaa peliin. Vois joku kerta kokeilla kun lumet sulaa tjsp.

Pelimuotohan on mahdottoman yksinkertainen. Toiset respaa toisesta päästä ja toiset toisesta. Lippu pitäisi saada vietyä pois omalle respalle. Tulis pelin edetessä tekemistä kykkijöillekkin. Lisämaustetta saa vaikka sijoittamalla toisen lipun ykköseen, jolloin isommankin määrän pelaajia saa hajautettua pitempikestoiseen peliin. Mut on tosiaan kevään juttu. Talvella ei kukaan juokse niinkuin kys. pelimuoto vähänniinkuin edellyttää.
Inter arma silent leges.

"Steal what works, Repair what's broken, Fake the rest"
Avatar
Chaine-
Moderaattori
 
Viestit: 175
Liittynyt: 04 Loka 2011 15:36
Paikkakunta: Lahti

ViestiKirjoittaja Leiska » 12 Joulu 2012 20:50

Mut tuota mitä tomppez pommin paikasta pommipeleissä sano vois kyllä pohtia. Joskushan ollaan muistaakseni pelattu sillain et pommi on jossain muualla ku nykysessä paikassa. En kyl nää miksei pommipelejä vois pelata silleen, et pommi ois vaikka saunassa. Se helpottais hyökkääjän hommaa ja tois peliin uudenlaista vauhtia. Mun puolesta tota vois kokeilla kyllä.
Avatar
Leiska
Moderaattori
 
Viestit: 1726
Liittynyt: 30 Joulu 2007 13:45
Paikkakunta: Nastola/Helsinki

ViestiKirjoittaja Sean » 14 Joulu 2012 18:45

Ehkä joku on ehdottanutkin! Mutta vielä kerran pardon. Tavalliseen tapaan joukkueet lähtevät omilta pisteiltään. jokaisen joukkueen pelaajalle kerrotaan tehtävä aloituspaikalla eli VIP henkilön kuljetus paikasta A, paikkaan B. Paikka voi vaiHdella per peli esim.

VIP Henkilö noudetaan samasta lähtöpaikasta, koskee molempia joukkueita. tämä kerrotaan molemmille joukkueille samaan aikaan kun peli alkaa. Strategisesti katsotaan paikka VIP henkilölle jonka luokse molemmat Joukkueet pääsevät suhteellisen samaan aikaan, kuitenkin se miten eteneminen paikkaan tapahtuu, rivakasti vai hitaasti, On molemmista joukkueista kiinni. Pelityyli pakottaa ryhmän taktikoimaan yhdessä ja toimimaan yhdessä, pommipelin tapaan. Kun joukkue on saanut määrättyyn pisteeseen toimitettua VIP henkilön, joukkue voittaa. Periaatteessa sama siis kuin lipunryöstö mutta dynaamisempaa koska siinä on ihmiselementti. VIP heebolle vaikka keltaiset huomioliivit päälle niin ei ole totaalisen tykinruokana ( toivottavasti)

VIP ei saa itse liikkua vaan joukkueen jäsenet kuljettavat häntä kättä pitäen selkään koskettamalla, samaan tapaan kuin henkivartija pystyy ohjaamaan turvattavaa henkilöä väkijoukossa.

Tälläistä voisi kokeilla, edes kerran joskus kesäsellä. Vip hemmo vaikka tiilitehtaan 2 kerrokseen ja sieltä yrittävät molemmat tiimit saada henkilön pois. Peli muuttuu käänteiseksi, porukka pyrkii samaan paikkaan mutta pelissä on myös puolustamisen elementti mukana. Vaikka aikarajoituksella 15 min niin ei mene camppimiseksi. Voin olla ensimmäinen VIP kypäräkameran kera :0) jos joskus tätä jotkut haluaisivat kokeilla.

-Sean
Kuva

Don't bother running, you´ll only die tired
There's no other way to shoot BB's than with the GBB's
Avatar
Sean
 
Viestit: 103
Liittynyt: 05 Tammi 2010 15:55
Paikkakunta: Paimela

ViestiKirjoittaja Skudi » 05 Heinä 2013 15:52

Tuli mieleen pari pelimuotoa.
1. Lipun valloitus (Varmaan ehdotettu monta kertaa, mutta silti) niin että lammet olisivat aloituspaikat ja lippu olisi jossain siellä aukiolla.

2. Komentaja muoto, tyyliin että kummallakin joukkueella on ryhmiä ja oma komentaja joka pelin alussa antaa joukoilleen ohjeita esim. valtaa tuo tai puolusta tuota tai käyppäs katsomassa mikä tuolla on tilanne. Ja pointti on eliminoida vastustajan komentaja. Komentajia olisivat jotkut oikeasti luotettavat tyypit, vaikka modet. Respat toimis ajoitetusti niin että kun koko ryhmä on tippunut niin he voivat lähteä tietyn ajan päästä takaisin.

Tämä olis vaan sellainen kiva idea mitä olis kiva kokeilla, kunhan se olis vähän hiotumpi.
Skudi
 
Viestit: 72
Liittynyt: 20 Heinä 2010 09:08
Paikkakunta: Lahti

ViestiKirjoittaja Telchar » 05 Heinä 2013 18:28

Skudi kirjoitti:Tuli mieleen pari pelimuotoa.
1. Lipun valloitus (Varmaan ehdotettu monta kertaa, mutta silti) niin että lammet olisivat aloituspaikat ja lippu olisi jossain siellä aukiolla.


Eli siis pommipeliä hyökkäys-hyökkäys muodossa? Kummallakin tiimillä omat timerit ja sitä nappia ei tarvitse painaa kuin kerran. Joku kiva summeri ilmoittamaan kun valta vaihtuu/peli loppuu. Ei tommosen feikkipommin rakentaminen ole sinänsä vaikeaa, jos on yhtään leikkinyt mikrokontrollereilla.
Telchar
 
Viestit: 80
Liittynyt: 14 Maalis 2008 19:16

ViestiKirjoittaja Skudi » 05 Heinä 2013 18:50

Ajattelin sitä silleen että olisi lippu mikä pitäis viedä omaan aloituspaikkaan.
Skudi
 
Viestit: 72
Liittynyt: 20 Heinä 2010 09:08
Paikkakunta: Lahti

ViestiKirjoittaja Stöne » 05 Heinä 2013 21:57

Telchar kirjoitti:
Skudi kirjoitti:Tuli mieleen pari pelimuotoa.
1. Lipun valloitus (Varmaan ehdotettu monta kertaa, mutta silti) niin että lammet olisivat aloituspaikat ja lippu olisi jossain siellä aukiolla.


Eli siis pommipeliä hyökkäys-hyökkäys muodossa? Kummallakin tiimillä omat timerit ja sitä nappia ei tarvitse painaa kuin kerran. Joku kiva summeri ilmoittamaan kun valta vaihtuu/peli loppuu. Ei tommosen feikkipommin rakentaminen ole sinänsä vaikeaa, jos on yhtään leikkinyt mikrokontrollereilla.


Yhdistyksen pommi kykenee jo moiseen leikkiin, sitä on myös harvakseltaan käytettykkin.
Avatar
Stöne
 
Viestit: 1552
Liittynyt: 18 Marras 2007 21:03
Paikkakunta: Lahti

ViestiKirjoittaja Drager » 06 Heinä 2013 20:35

Yhdyn aijempiin kommentteihin tuosta pommin sijainnista. Ehdottaisinkin tuota pommin paikan vaihtoa tai ehkä jopa hyökkäävältä osapuolelta pommin sijainnin pimittämistä. Tällä saisi muuttujia peliin aika tavalla ja ykkönen on muutenkin todella perheestä puolustaa, kun päästä päähän voi ampua vaikka olisi jotain sohvia yms suojanakin. Ykkösen valtaukseen riittää yksi tai kaksi ramboa nappi pohjassa.

Toinen idea olisi rajoitettu respa hyökkääjillä esim toisella tippumisella offarille. Hyökkäävä osapuoli, joko jää laakereilleen makaamaan tai sitten jotkut rynnivät kuin heikkopäiset juosten hallin sivun ja respan väliä kuin päättömät kanat. Onhan se liikuntaa, mutta rajaton respa jotenkin inhottaa itseä kun porukka ottaa tahallaan osumia, kun ne tämä ei heitä haittaa. Osuma on osuma ja silloin ollaan minimissään se kuukausi sairaalassa oikeassa tilanteessa.
Sori jos tykkään realistisemmasta pelaamisesta.
Weapon and war is the last and most ultimate way to express your opinion or belief.
Avatar
Drager
 
Viestit: 128
Liittynyt: 29 Marras 2012 09:46
Paikkakunta: Heinola

ViestiKirjoittaja Hulk » 07 Heinä 2013 00:23

En pistä pahakseni jos jäät "sairaalaan" kuukaudeksi joka osuman jälkeen.
Kuva
Kuva
Avatar
Hulk
Moderaattori
 
Viestit: 1386
Liittynyt: 25 Helmi 2008 12:15
Paikkakunta: Uusikylä

ViestiKirjoittaja Skudi » 07 Heinä 2013 09:45

Tuo pommin siirto ei olisi paha idea, koska suurin osa puolustajista on melkein aina kakkosessa jolloin hyökkääminen respojen kanssa on vaan liian helppoa.
Skudi
 
Viestit: 72
Liittynyt: 20 Heinä 2010 09:08
Paikkakunta: Lahti

Re: Uusia pelityylejä.

ViestiKirjoittaja Tomppez » 17 Marras 2014 18:53

Tänne ei oo näemmä pitkään aikaa postattu mitään uutta.Uudet pelimuodotkin olis aika jees.Heitän pari linkkiä jostai löytyy aika hyvä lista erilaisista pelimuodoista.Osaa noista pelimuodoista ei tehtaalla oiken voi edes kokeilla,mutta eiköhän joku noista voisi olla ihan varteenotettava,ainakin kokeiltavaksi.

http://krunzy.com/home/Airsoft/AirsoftGameTypes.aspx

http://www.airsoftmegastore.com/prc/air ... types.aspx Tällä sivulla on mainittu aikalailla samoja pelimuotoja kuin ylemmässä,Mutta muutaman erilaisen bongasin.
uraaa!
Tomppez
 
Viestit: 207
Liittynyt: 17 Elo 2012 12:57
Paikkakunta: Lahti

Re: Uusia pelityylejä.

ViestiKirjoittaja sakutin » 19 Marras 2014 22:54

Itse olen ajatellut jos pystyisi kokeilla ihan normi ns"TDM" (aka hyökkäyshyökkäys) mutta kolmella tiimillä, keltaiset, punaiset ja värittömät. Jokainen tiimi aloittaisi eri paikoista tietysti esim yksi tiimi chernolta, toinen fukulta ja yksi vaikka lastauslaiturin ja siitä metän välistä. Tälleen saatas vähän enemmän actioni omasta mielestä, mutta toki tää pitäs toteuttaa pienemmällä pelaaja määrällä ettei tule liian ahasta esim sopiva omasta mielestä vois olla 15vs15vs15 tai alaspäin (riippuu toki päivän pelaajamäärästä) :roll:
"Rohkeus ei oo sitä ettei pelota, vaan että uskaltaa hypätä vaikka ei tiedä selviikö elossa..."
sakutin
 
Viestit: 309
Liittynyt: 03 Huhti 2011 15:56
Paikkakunta: Lahti

Edellinen

Paluu Yleinen keskustelu

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron