Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

Valvojat: JuuS0, Koponen, Leiska, Chaine-, Hulk, Stöne, viinu, Jokinen, Ganelon

ViestiKirjoittaja Chaine- » 03 Heinä 2013 15:35

Anteeksi, tarkennan kun unohdin että te ootte vähän höpsöjä. Ramppi _SISÄLLE_ sen metallihäpeltimen tilalle sinne keskelle. Ei me nyt jumankekka aleta ulos sitä tekemään, kun se pitäs alottaa jostain offarilta, että siitä tulis tarpeeks loiva. Kaikille on jaettu kasa harmaita aivosoluja, käyttäkää niitä.

Ps. Joo, niistä kierreportaista ei ihan hirveesti sinne hyökätä. Voitte kokeilla, voin mennä yksin puolustaa, ette pääse ylös.

Pps. Tätä kirjoittaessa päässäni pyöri noin 26 kirosanaa, en vain viitsinyt niitä tähän kirjoittaa. Käyttäkää pieniä päitänne, ni mun ei aina tarvi sanoa kaikkea kahesti.
Inter arma silent leges.

"Steal what works, Repair what's broken, Fake the rest"
Avatar
Chaine-
Moderaattori
 
Viestit: 175
Liittynyt: 04 Loka 2011 15:36
Paikkakunta: Lahti

ViestiKirjoittaja Gioneeri » 03 Heinä 2013 18:06

jaha no ois sen voinut selkeemminkin laittaa....
Gioneeri
 
Viestit: 6
Liittynyt: 26 Touko 2013 12:47
Paikkakunta: Paimela

ViestiKirjoittaja Jokinen » 04 Heinä 2013 04:44

Nimimerkki Gioneeri kerää nyt itsensä. Oot kirjoittanut kokonaista kuusi viestiä ja yksikään ei vastaa foorumin tasoa, tai tarjoa mitään merkittävää keskusteluun. Pärinä ja keuliminen lakkaa ja seuraava viesti määrittää, kuinka kauan osallistut keskusteluihin, vai pitääkö käydä jäähyllä. Sua on varoitettu.
Out of every one hundred men, ten shouldn't even be there, eighty are just targets, nine are the real fighters, and we are lucky to have them, for they make the battle. Ah, but the one, one is a warrior, and he will bring the others home.
Jokinen
Moderaattori
 
Viestit: 124
Liittynyt: 22 Helmi 2008 14:47
Paikkakunta: Lahti

ViestiKirjoittaja Drager » 04 Heinä 2013 22:20

Kakkonen on koettu ja kaikkihan sinne kolmoseen haluis ;) mutta pitäisin tärkeämpänä nykyisten peli alueiden parantamista. Toki tätä täytyy rakenteellisesti tutkia onko se turvallista tehdä ilman että tönö heikkenee kuten saunalla. Tämä insinöörin aivopieru pitäisi mielestäni ensimmäisenä korjata ja sitten keskittyä muuhun alueeseen.

Ite tykkäisin matalista lauta seinistä hallien sisällä tai vastaavaa suojaa sinne, kun nykyisellään halleissa on niin helppo ampua päästä päähän.
Weapon and war is the last and most ultimate way to express your opinion or belief.
Avatar
Drager
 
Viestit: 128
Liittynyt: 29 Marras 2012 09:46
Paikkakunta: Heinola

ViestiKirjoittaja V0hveli » 05 Heinä 2013 12:39

Kolmosen käyttöön on olemassa jonkinlaiset suunnitelmat kuten niitä Chaine esitti. Ratkaisevaa on se, miten kolmosen välipohjassa kiinni oleva metallinen hässäkkä liittyy välipohjarakenteeseen. Oma arvaus on, ettei mitenkään. Tutkia sitä voisi. Se olisi oikeastaan ainoa fiksu reitti rakentaa portaita tai ramppia kolmoseen ja näin saada se käyttöön.


Talkoita odotellessa... Koskas muuten ois?
Avatar
V0hveli
 
Viestit: 348
Liittynyt: 21 Maalis 2008 07:07

ViestiKirjoittaja Telchar » 05 Heinä 2013 16:03

Talkoot olis jees, mutta olen sitä mieltä että pelialue tarvii muitakin objektiivejä kuin tehtaan valtauksen esim. pari pienempää suojarakennusta tehtaan ulkomaastoon. Uudet hyökkäysreitit ei olis pahitteeks.
Telchar
 
Viestit: 80
Liittynyt: 14 Maalis 2008 19:16

ViestiKirjoittaja Chaine- » 05 Heinä 2013 17:06

Juu, nämäkin on jo suunnittelussa. Materiaalikysymys on vielä auki.
Inter arma silent leges.

"Steal what works, Repair what's broken, Fake the rest"
Avatar
Chaine-
Moderaattori
 
Viestit: 175
Liittynyt: 04 Loka 2011 15:36
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Maekl » 07 Huhti 2014 14:02

Onko tuo kolmoskerros asia edennyt mihinkään suuntaan?

Mulla olisi uusi ehdotus. Kakkosen hallin päästä parin metrin tasanne+ ramppi saunan seinää myöten. Mahdollistaisi kakkoskerroksen käytön lampi-lampi hyökkäyspelissä, ja toisi uusia ampumalinjoja kyseiseltä rampilta sisäpihalle, ikkunahuoneeseen, välikatolle jne. Mietin tuohon sitä lyhyttä tasannetta sen takia, että saunalta pääsisi yhä käveltyä sen rampin alta ykköseen ja toisteppäin. Jäisi muuten vähän ahtaaksi.

Kommentteja, kannatushuutoja?
Avatar
Maekl
 
Viestit: 101
Liittynyt: 01 Tammi 2008 16:06
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja TyyppiTyyppinen » 07 Huhti 2014 21:49

Minusta niitä 2. (ja myös tietty 1.) kerroksen koloja joista tippuu ties minne
(Hyvänä esimerrkkinä: Ammuin muuntajan taakse 2. ja jalkani meinasi holahtaa noin 20x10cm kokosesta kolosta kun väistin kuulaa (kolo on siis lattiassa ikkunan alla))

huteria lauta ja pelti viritelmiä jotka kaatuu päälle
(esim se 2sen oviaukon eessä oleva aaltopelti josta näkee hallinpäätyyn ja välikatolle ei pysy paikoillaan)

ja sit viel ne häröt metalli ritilän mitä roikkuu katoista ja lojuu lattioilla

Näitä siis pitäisi korjata ja putsata, ittekkin ois kiinnostusta tehä asiolle jotain mutta talkoita odotellessa..

PS. Puuhikset ei sit ota tätä vit***luna tai turhan päiväsenä valituksena VAAN rakentavana palautteena peliturvallisuuden lisäämiseksi!

Ja paljon hyvää on tehtaalla myös tapahtunu viime vuotisten "suurtalkoiden" aikana jossa muumuassa lahenkeskustata ystävällinen raksamies lahjoitti jotku metalla rappuset meille jotka tuotii talkoisiin ja nyt ne on luultavasti ainoat rappuset/ramppi joka ei ole liukas jäästä tai mudasta (koska joku tehny kerrankin hyvää suunnittelu työtä niitä valmistaessa). Sekä saunan katto saatiin valmiiks ja kaikkia lauta suojia on tehty.
(Niin ja monien tutut ja monet kaupat ja firmat on myös lahjottanu tavaraa talkoisiin!)

Hyvään on tapahtunut myös tehtaan arjessa nimittäin uusia pelimuotoja on tullut/vähintään testattu peräti 5 (tai jotain sinne päin)

Ja vielä lopuksi anteeksi jos kirjoitus virheitä ja kiitos näkemiin!
страйкбол!
TyyppiTyyppinen
 
Viestit: 170
Liittynyt: 30 Huhti 2013 20:45
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja TyyppiTyyppinen » 07 Huhti 2014 21:51

Nii ja Maekln idea vaikutta hyvältä mut mikä ihmeen 2m tasanne?!
страйкбол!
TyyppiTyyppinen
 
Viestit: 170
Liittynyt: 30 Huhti 2013 20:45
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Mäkki » 07 Huhti 2014 22:15

Maek vissiin meinaa että tasanne olisi saunan oviaukon yläpuolella jolloin ramppi siirtyisi pois oviaukon edestä. Tämä siis mahdollistaa saunasta kulun tehtaaseen ilman väistelyitä. Eikä ramppi blokkaisi kulkua, tai ainakaan hankalottaisi.

Talkoot kuullostaa aina hyvältä, mutta karu todellisuus ilmenee talkoo päivänä. 20 ilmoittautuu ja sitten porukkaa on se peruspoppoo. Materiaali hankinnatkin taitavat olla vähän hankalaa vieläkin?
Mäkki
 
Viestit: 238
Liittynyt: 29 Kesä 2008 15:28
Paikkakunta: Orimattila

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja viinu » 07 Huhti 2014 22:24

TyyppiTyyppinen kirjoitti:huteria lauta ja pelti viritelmiä jotka kaatuu päälle
(esim se 2sen oviaukon eessä oleva aaltopelti josta näkee hallinpäätyyn ja välikatolle ei pysy paikoillaan)


Esim. sitä 2. kerroksen "saunan päädyn" rampin aukon kattopeltiä ei ole siihen talkoissa asennettu, vaan sen on "joku" (ehkä sama "joku" jota Motonet tai HongKong etsii radiomainoksilla) laittanut lisä suojaksi.

Ja opettele kirjoittamaan ilman "kirotusvirettä" tai älä kirjoita. Mun osalta eka ja vika varotus!

Maekl:in idea ihan hyvä, mutta toisaalta 2. kerrokseen on nyt ihan riittävästi reittejä ja pelien painopistettä pitäisi saada hajautettua.

Materiaalia saadaan hankittua kohtuullisissa määrissä, tämä määrä taas riippuu muista hankinnoista. Kuljetus vaatii aina peräkärryn ja sopivan auton, tästä ehkä enemmän järjestelyjä.

Ihan vinkkinä: Talkoo tekemiseen voi osallistua ihan normaaleina pelipäivinä, esim. puuhamiesten "pakanaspurgutuli" on palanut melkein joka viikonloppu. Tämän tarkoituksena on ensisijaisesti pelialueen siistiminen, ei kahvinkeitto.
viinu
Moderaattori
 
Viestit: 256
Liittynyt: 01 Tammi 2008 16:00
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja TyyppiTyyppinen » 08 Huhti 2014 06:24

Jos Viinu taas mulle ragee ni tos mun tekstissä on vaan 1 "tällänen"
Ja ne ei oo kyllä liikaa..
страйкбол!
TyyppiTyyppinen
 
Viestit: 170
Liittynyt: 30 Huhti 2013 20:45
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja Maekl » 08 Huhti 2014 07:53

Totta, toiseen kerrokseen menee jo aika monta reittiä. Mutta jotta pelialue pysyy pelaajille mielenkiintoisena, sinne on tuotava elementtejä mitkä muuttamat alueen pelimekaniikkaa. Pääpointtini tuon rampin suhteen mulla on siis tuo lampi-lampi hyökkäyspelin mahdollistaminen jossa kakkoskerros on käytössä. Sitähän ei nykyisellään voi pelata, koska pellon puolelta pääsee suojassa toiseen kerrokseen, kun vastapuolelta ei käytännössä mitenkään. Tuon rampin jälkeistä tilaa kakkoskerroksessa pitäisi ehkä vähän jakaa yhdellä lisäseinällä, ettei siitä sitten pääsisi juoksemaan esteettä usain bolt tyylillä sinne vastapäätyyn ja lahtaamaan kaikki alemman kerroksen seinustalla olevat pelaajat.

Muilla pelimuodoilla tuo ramppi helpottaisi kummuilta ja saunan suunnalta hyökkäämistä kakkoskerrokseen, joten osa pelin painosta siirtyisi sinne suuntaan. Lisäksi kun kakkoskerrokseen pääsy helpottuu, sen hallussapito vaikeutuu, jolloin sen merkitys pelillisesti pienenee mikä sitten tasapainottaa ja nopeuttaa peliä. Tai noin minä ainakin ajattelisin. Tähän olisi hyvä kuulla lisää mielipiteitä.
Avatar
Maekl
 
Viestit: 101
Liittynyt: 01 Tammi 2008 16:06
Paikkakunta: Lahti

Re: Tiilitehtaan pelialueen ideointiketju

ViestiKirjoittaja K^O^P » 08 Huhti 2014 08:02

Kyllä alueelle tehdään uusia suojia jotka tulevat mahdollistamaan erilaiset reittivalinnat pelatessa ja myös lisäävät reilusti alueen pelattavuutta.
Liikkuvuuden lisääminen on ollut jatkuvasti pääpointtina suunnitelmissa, nyt on myös parkkipaikan yms turvallisuuden parantelu aiheellista kun tuota pelaaja määrä katsoo niiin lisääntymään päinhän se on jatkuvasti. Lyhyesti alueelle tehdään kyllä parannuksia sitä mukaan kuin rahkeet riittävät.
Ideoita toki saa heitellä, muttei pidä loukkaantua jos ne eivät meni läpi.
Avatar
K^O^P
 
Viestit: 522
Liittynyt: 17 Marras 2007 19:33
Paikkakunta: Orimattila

EdellinenSeuraava

Paluu Yleinen keskustelu

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 0 vierailijaa

cron